타입 상성 완벽 가이드 — 18타입 약점·반감·무효를 실전에서 읽는 법
포켓몬 챔피언스의 승패는 타입 상성에서 갈린다. 18타입 2배·4배·반감·무효 규칙, 복합 타입의 ×4/×0.25 함정, 특성으로 뒤집히는 상성까지 실전 기준으로 정리한다.
타입 상성이 챔피언스에서 가장 중요한 이유
챔피언스는 도구 풀이 제한된 환경이라, 한 방의 무게가 본가보다 크다. 생명구슬·구애머리띠가 빠진 시즌에는 화력을 끌어올릴 외부 수단이 적기 때문에 타입 상성으로 만들어내는 2배(효과가 굉장함)가 사실상 가장 큰 데미지 증폭기가 된다. 같은 종족값이라도 상성을 찔리면 두 배로 맞고, 상성을 거꾸로 잡으면 두 배로 때린다. 그래서 이 사이트의 첫 화면이자 모든 포켓몬 상세의 맨 위가 약점 차트인 것이다.
배율의 4단계 — 2배·1배·0.5배·0배
공격 타입과 방어 타입이 만나면 데미지는 네 가지 배율 중 하나가 된다.
- 2배 (효과가 굉장함) — 예: 불꽃 → 강철·풀·얼음·벌레.
- 1배 (보통) — 대부분의 조합.
- 0.5배 (효과가 별로) — 예: 불꽃 → 물·바위·불꽃·드래곤.
- 0배 (효과가 없음) — 예: 노말·격투 → 고스트, 땅 → 비행, 전기 → 땅.
0배는 단순한 반감이 아니라 완전 무효다. 미라이돈의 전기 기술이 땅 타입에게 한 톨도 안 들어가는 식이라, 상대 막이를 무효 타입으로 들이미는 "교체 읽기"가 챔피언스 운영의 핵심이 된다.
복합 타입의 함정 — ×4와 ×0.25
복합 타입은 두 방어 타입의 배율을 곱한다. 여기서 초보가 가장 많이 무너진다.
- ×4: 한카리아스(드래곤/땅)는 얼음을 2배 × 2배 = 4배로 맞는다. 종족값이 아무리 좋아도 얼음 한 방에 정리된다. 한카리아스 상세의 약점 차트에서 얼음이 ×4로 빨갛게 표시되는 이유다.
- ×0.25: 반대로 두 타입이 모두 반감하면 0.5 × 0.5 = 0.25배. 강철/비행 아머까오에게 풀 기술을 넣으면 거의 안 들어간다.
그래서 복합 타입은 "약점이 몇 개냐"보다 가장 치명적인 ×4가 있느냐를 먼저 본다. ×4 약점을 가진 에이스는 그 타입의 선제기·스카프 한 방에 게임이 끝날 수 있으니, 팀에 같은 ×4를 공유하는 포켓몬을 두 마리 이상 넣지 않는 게 팀 빌딩의 기본이다.
공격 기준 vs 방어 기준 — 두 방향으로 읽기
상성표는 두 방향으로 읽어야 한다.
- 방어 기준(약점): "내 포켓몬이 무엇에 약한가." 상대 어태커가 찌를 수 있는 구멍을 본다.
- 공격 기준(공략): "내 기술이 무엇을 2배로 때리는가." 팀 빌더의 공격 매트릭스는 우리 팀 6마리가 18타입을 얼마나 2배로 커버하는지, 거꾸로 어떤 타입을 아무도 못 찌르는지를 한눈에 보여준다. 공격 커버리지에 구멍이 있으면, 그 타입의 막이 하나에 팀 전체가 막혀버린다.
특성으로 뒤집히는 상성
타입표가 전부가 아니다. 특성이 상성을 통째로 덮어쓴다.
- 부유: 땅 기술을 무효(×0)로 만든다. 표만 보면 약점인데 실제로는 0배.
- 저주받은바디·필터·하드록: 효과가 굉장한 기술의 데미지를 줄인다.
- 타오르는불꽃·저수·축전: 특정 타입을 흡수해 오히려 이득을 본다.
그래서 이 사이트의 약점 차트는 특성 선택에 따라 실시간으로 다시 계산된다. 상대 포켓몬을 볼 때 종족·타입뿐 아니라 특성까지 확인해야 하는 이유다. 상성에 영향을 주는 특성 모음에서 어떤 특성이 약점 계산을 바꾸는지 카테고리별로 확인할 수 있다.
실전 체크 순서
- 상대 포켓몬을 검색해 약점 차트를 연다 — ×4가 있는지부터 본다.
- 내 팀 중 그 ×4(또는 ×2)를 찌르는 기술이 있는지 확인한다.
- 애매하면 데미지 계산기로 실제 확정수를 본다 — "2배인데 확정 1타가 나는가, 난수인가"는 배율만으론 모른다.
- 내 에이스의 ×4 약점을 상대가 어떻게 찌를지 미리 그려두고, 그 선제기·스카프를 받아낼 슬롯을 팀에 넣는다.
타입 상성은 외우는 게 아니라 매 턴 읽는 것이다. 차트를 빠르게 읽는 습관이 붙으면, 같은 팀으로도 승률이 확연히 달라진다.
다음으로 읽기
- SP 32/66 캡 완벽 가이드 — 약점을 줄이는 내구 투자
- 팀 아키타입 5종 — 상성 구멍을 메우는 팀 설계
- 선제기 심층 분석 — ×4 약점을 끝내는 한 방