데미지 계산기는 무엇을 답해주나
포켓몬 챔피언스에서 가장 자주 마주치는 결정은 “이 기술 한 방에 잡히는가, 두 방인가”입니다. 답이 1턴이면 무리해서 공격해도 되고, 2턴이면 한 번은 받쳐줘야 하며, 3턴이면 도망/스위치 옵션이 더 합리적입니다. 본 계산기는 메인라인 Gen 5+ 데미지 공식(per-step floor)을 그대로 사용해 ±1 HP의 게임 내 정확도로 데미지·확률·KO 턴을 한 화면에 표시합니다.
공격 측과 방어 측을 양쪽 카드에 채우면 결과는 양방향으로 동시 표시됩니다 — 내가 상대를 잡는 데 몇 턴이 걸리는지, 동시에 상대가 나를 잡는 데 몇 턴이 걸리는지가 한 페이지에 보입니다. 같은 상황에서 두 표를 비교하는 것이 매치업을 결정짓는 가장 빠른 방법입니다.
반영된 모디파이어와 한계
본 계산기에 적용된 보정은 다음과 같습니다 — STAB(×1.5 / 적응력 ×2), 18×18 타입 상성, 급소(×1.5), 다중 타깃(×0.75), 화상(물리 ×0.5), 날씨(맑음/비 ×1.5 / ×0.5), 필드(일치 타입 ×1.3, 지면 포켓몬 한정), 능력 변화 -6 ~ +6 단계, 풀 HP 트리거(멀티스케일·섀도실드), 다단 히트 평균/범위 모드, 그리고 공격자 능력 11종(헝그리·테크니션·강철주먹·예리한턱·날카로운발톱·기술전수·해당없음· 순수한힘·날카로움 등)과 방어자 능력 6종(필터·하드록·프리즘아머·멀티스케일·솜털·얼음비늘 등).
반영되지 않은 항목으로는 카운터·미러코트·메탈버스트(전 턴 데미지 의존)가 있습니다 — 전 턴 데미지를 UI에서 입력받지 않기 때문입니다. 그 외에 다른 포켓몬과의 시너지 기술(자조·반사 등)의 누적 효과는 단일 턴 계산에 포함되지 않습니다. 필요 시 직접 SP / 능력 변화를 수정해 그 상태를 모사하세요.
선공 비교 카드 활용
데미지 표 바로 위의 선공 비교 카드는 데미지와 별개로 “누가 먼저 행동하는지”를 1초에 답합니다. 구애스카프(×1.5), 쓱쓱+비/엽록소+햇빛/모래헤치기+모래/유설+눈/서지서퍼+일렉필드(특성×2배), 그리고 곡예(가벼움 ×2)는 도구·특성·날씨·필드를 입력하면 자동으로 적용됩니다. 랭크 변화 −/+, 마비, 테일윈드는 각 사이드 토글로, 트릭룸은 카드 우측 체크박스로 켤 수 있습니다. 결과는 화살표 + Δ 값으로 누가 얼마나 빠른지 표시되며, 동속(완전 동일)이면 회색 = 동속으로 표시됩니다.
시간 절약 팁
- 팀에서 자주 쓰는 슬롯은 팀 빌더에서 슬롯 1~6을 채워두면, 계산기 상단 “팀에서 가져오기” 버튼으로 한 번에 로드됩니다. 사이트의 다른 페이지(스피드 티어, 위협 분석)에서 “↗ 계산” 버튼을 누르면 동일한 슬롯이 미리 채워진 채 이 페이지로 이동합니다.
- 노력치(SP)를 바꾸면서 데미지 변화를 확인하고 싶을 때는 화면 좌우 가장자리의 플로팅 SP 패널을 사용하세요 — 데미지 표를 보면서 SP를 +/− 조정할 수 있습니다. 본 SP 편집기가 화면 밖으로 스크롤됐을 때 자동으로 나타납니다(lg 이상 화면).
- ?atk=<팀 슬롯 번호>&def=<포켓몬 id> 형식의 URL로 공격자·방어자를 미리 채운 상태로 계산기를 열 수 있습니다 — 사이드바·위협 분석에서 이 형식으로 직링크합니다.