포케포케

팀 빌더

포켓몬 6마리로 팀을 짜고, 성격·특성·도구·기술·능력치 포인트를 조합해 보세요. 챔피언스 기준: Lv.50, 31 IV, 능력치 포인트 최대 66 (각 능력치 32).

편성: 0/6마리 · 자동 저장됨

슬롯 1 · 비어있음
슬롯 2 · 비어있음
슬롯 3 · 비어있음
슬롯 4 · 비어있음
슬롯 5 · 비어있음
슬롯 6 · 비어있음
팀에 포켓몬을 추가하면 방어 적 범위 표가 표시됩니다.
팀에 포켓몬과 공격 기술을 추가하면 공격 범위 표가 표시됩니다.

챔피언스 룰셋 — 본가 노력치와 다른 점

포켓몬 챔피언스(Pokémon Champions)의 대전 룰은 본가 메인라인 시리즈와 세 가지가 다릅니다. 첫째, 레벨은 50으로 고정됩니다 — 야생 사냥·육성 과정이 없고 트레이너가 진입하는 순간 모든 포켓몬이 50으로 보정됩니다. 둘째, 개체값(IV)은 31 고정입니다. 본가에서 시간을 쏟던 6V 노가다는 사라졌습니다. 셋째 — 가장 큰 차이 — 노력치(EV) 대신 능력치 포인트(SP)가 도입됐습니다. 1 SP는 그 능력치에 직접 +1을 더하며, 한 스탯당 최대 32, 6개 스탯 합계 최대 66까지 분배할 수 있습니다 (본가의 510 EV / 252 한도와는 다른 새로운 시스템).

이 룰은 본 빌더의 SP 슬라이더·합계 게이지에 정확히 반영돼 있습니다 — 한 스탯이 32에 도달하면 + 버튼이 잠기고, 6개 합계가 66에 도달하면 다른 스탯의 +가 모두 잠깁니다. 성격은 한 능력치 +10%, 다른 한 능력치 −10%로 본가와 동일하지만, HP에는 영향이 없는 점도 그대로입니다.

6슬롯의 5가지 역할 — 첫 팀을 어떻게 채울지

처음 팀을 짤 때는 메타 카피보다 역할 분담을 먼저 생각하는 게 빠릅니다. 다섯 가지 역할을 먼저 채우고 마지막 한 자리를 매치업 보강으로 쓰는 게 표준 패턴입니다.

  • 에이스 — 가장 강한 어태커. 공격 또는 특공 + 스피드에 SP 몰빵, +공격/+특공 성격.
  • — 에이스가 못 받는 약점을 막아주는 내구형. 화면 아래의 방어 매트릭스에서 팀의 빈 타입을 봤을 때 그 자리를 채울 멤버.
  • 선제기 — +1 신속, +1 마하펀치 등 우선도 기술로 빠른 마무리 담당.
  • 스위치인 / 카운터 — 메타 위협 1개를 정해 그걸 막을 수 있는 멤버 (예: 미라이돈 카운터).
  • 유틸 / 리드 — 변화기로 페이스를 잡는 멤버 (테일윈드 / 위협 / 일렉트릭필드).

공유 링크 — 한 줄로 팀 보내기

상단의 “공유 링크” 버튼은 팀 전체 상태(슬롯 6 × 성격·도구·특성·SP·기술 4)를 gzip 압축 + base64url 인코딩해서 단일 URL에 담습니다. 인코딩된 길이는 보통 400~700자로, 카카오톡·디스코드·트위터 어디에 붙여 넣어도 잘립니다 없이 들어갑니다. 받는 사람이 링크를 클릭하면 이 페이지가 자동으로 그 팀을 임포트 모드로 표시하고, “내 팀에 저장” 버튼으로 본인 localStorage에 채택하거나 “버리기”로 다시 본인 팀으로 돌아갑니다.

모바일에서 공유 버튼을 누르면 운영체제의 네이티브 공유 시트가 떠서 카카오톡·메시지·텔레그램 등으로 즉시 전송할 수 있습니다 (Web Share API). 데스크톱 브라우저에서는 자동으로 클립보드에 복사됩니다.

다음에 확인할 페이지

팀이 완성되면 메타 대응표(/matchups)에서 6마리 × 메타 Top 20 매트릭스를 확인해 위험한 매치업을 먼저 식별하세요. 약점이 몰린 슬롯은 위협 분석(/threats)에서 어떤 셋업이 한 방에 잡는지 확인할 수 있고, 스피드 정렬은 스피드 티어(/speed)에서 트릭룸·스카프·날씨 보정 모두 적용된 상태로 비교됩니다.