스피드는 왜 1순위 결정 변수인가
포켓몬 대전에서 가장 큰 단일 변수는 누가 먼저 행동하는가입니다. 한 턴 먼저 친다는 것은 상대가 회복기를 쓰기 전에 한 방 깎는다는 뜻이고, 셋업 기술을 한 번 더 쌓을 수 있다는 뜻이며, 결정적으로 OHKO 가능성을 가지는 어태커가 살아남는다는 뜻입니다. 본 페이지는 챔피언스 로스터의 전 포켓몬을 실 스피드 순으로 정렬해 보여주며, 성격·SP·도구·특성·날씨·필드·랭크 변화·트릭룸까지 보정을 모두 적용한 결과를 사용합니다.
숫자는 Lv.50 / IV 31 / SP 32를 기본으로 계산됩니다. 본가에 익숙하다면 “자기 자신과의 비교 기준이 +스피드 성격·31 IV·252 EV의 최대치였던 것”을 떠올리세요 — 챔피언스에서는 동일한 정점이 +스피드 성격·31 IV·32 SP입니다. 메인라인 체인(스탯 → 랭크 → 모디파이어 → 마비)을 그대로 따르며, 매 단계 floor 처리도 같습니다.
모디파이어 8종 — 언제 켜는가
- 구애스카프 (×1.5) — 가장 흔한 스피드 도구. 한 기술만 쓸 수 있지만 메타 상단 어태커 대부분보다 먼저 행동.
- 테일윈드 (×2) — 4턴 동안 팀 전체에 적용. 셋업 한 번으로 두 어태커가 동시에 빠른 슬롯이 됨.
- 쓱쓱 + 비 / 엽록소 + 햇빛 (×2) — 날씨 의존. 날씨 셋업러 슬롯이 따로 필요.
- 모래헤치기 + 모래 / 유설 + 눈 (×2) — 같은 패턴, 다른 날씨.
- 곡예 (×2) — 지닌 도구를 소모한 후에 발동. 풍선·열매와의 조합이 일반적.
- 서지서퍼 + 일렉필드 (×2) — 알로라 라이츄 전용. 일렉필드 셋업 또는 미라이돈 동행 시 강력.
- 마비 (÷2) — 가장 마지막에 적용 (mainline 순서). 위쪽 모든 보정의 결과에 ÷2.
- 랭크 변화 (-6 ~ +6) — 가장 먼저 적용. +1은 ×1.5, +2는 ×2 식의 분수 차트.
트릭룸 토글 — 역전 시뮬레이션
헤더의 트릭룸 체크박스는 결과 정렬을 반대로 뒤집습니다. 트릭룸 안에서는 느린 포켓몬이 먼저 행동하므로, 트릭룸 팀을 짤 때 “내 슬로우 어태커가 메타 상위 슬로우들 중 어디에 위치하는가”를 이 토글로 한 번에 봅니다. SP 0 + 용감/냉정/무사태평 등 −스피드 성격을 적용하면 트릭룸 안에서의 최저 슬로우 라인이 됩니다.